
资料来源:几年后,我参加了一周的活动,我参加了旧金山的GDC游戏开发人员会议。 GDC游戏开发人员会议由两个部分组成,一个是演讲和分享来自各个专业领域的客人,另一部分是展览的一部分,这是传统游戏和产品公司的展示。除了展览外,一些游戏公司还将利用开发人员和媒体聚集来处理场景活动的场合,因此一般内容确实很丰富。在此GDC中,我参加了许多游戏公司之外举行的许多活动,这是Tencent发行的现场直播肉类拍摄游戏“ Matrix:Zero Day危机”的比赛之一,他仅暴露了Lastmoon。在“矩阵:零日危机”的测试场景中,我在国外和KOL上经历了该游戏的最新版本,并且与Devavingm的负责人Cloud进行了一些交流在相关游戏情况下,Ent Team Pew Pew游戏。 Cloud说,Rogue的游戏玩法是几年前在今天的一个流行中丢失的,并认为它将破坏未来的圈子并成为许多游戏的标准功能。因此,团队开发了“矩阵:零日危机”,具有超过十年的游戏开发经验和肉鸽,并有望创建长期操作,玩家可能会长期体验。在试用期间,我经历了四个可用的英雄角色。 Kasubstantial版本中有六个英雄,尤其是Dawn,Shadow Blade,上校,Gloria,Max和Heinx。第一个体验的上校是常规的远程射击英雄,阴影刀片不仅遭受了漫长的进攻,而且还可以与起义作斗争。根据开发人员的说法,这是测试阶段玩家中最受欢迎的角色。尝试后,这确实是kapana的比赛。另一个经历了格洛里亚(Gloria)有VA的角色风格的繁荣。他主要依靠致电炮塔并增加炮塔损坏来攻击,从而变得容易。根据制造商的建议,我还尝试了一个名为Max的英雄。 Max的技能功能是降低血液量,速度越快,伤害越高。因此,如果您学会控制血液技能的数量,那么在清理怪物的过程中,它将令人耳目一新。在老板战役中,您需要严格管理攻击期间的血液量,以防止突然死亡。这是一个令人兴奋的角色在刀的尽头跳舞。 Studio Director Cloud告诉我,新英雄将加入以下更新,作为一名很酷的吉他手,攻击方法是弹钢琴,我认为这会给球员留下深刻的印象。 “ Matrix:Zero Day危机”的官方定位是肉类鸽子射击的超级压缩和令人耳目一新的游戏。玩家可以在线连接到游戏,最多支持3个人。但是,由于时间,我没有Xperieed在线内容。根据Cloud的说法,许多海外球员对以前的试验和调查中的多人合作模式感到惊讶,因为可以在市场上玩的许多鸽子游戏都是单人玩家,而且可以与朋友(尤其是跨平台)玩耍,因此在线是游戏的重要方向和特征。至于肉类鸽子的部分,主要的反映在游戏的构建中。主要系统是法律系统。目前,它包括八项法律,包括雷电,财富,视频游戏,音乐,运气,安全,精力和爱情。英雄可以在每个层面上遇到随机的“法律”选择,并通过不同的“权限”获得效果。击败老板后,您还可以选择“潜在钥匙”以进一步改善。两者的结合是游戏中增长的主要思想。不同的选项还将为英雄带来不同的定位和游戏玩法。除了现场结构外,还有ALSO在游戏中构建的设计,包括“模块能力”和“战斗矩阵”设计类似于技能树。根据Cloud的说法,战斗矩阵是游戏中最重要的部分。玩家可以通过mod组合增强战斗的力量,只能通过Intram Intram Battle的滴落来获得MOD。矩阵可以升级或腐烂,可以清洁条目。如果玩家具有所需的矩阵效果,则需要重复游戏中的水平才能获得它。这样,每个游戏都可以从游戏中做出一些变化和增长,并且游戏也会影响挑战游戏水平的能力。两者的组合将共存游戏的主框架。当然,对于开发团队而言,游戏中肉鸽的游戏玩法与游戏外的莫雷龙 - 学期设计的结合也是一个巨大的挑战,应该给出一些事情来来回平衡它们。关于玩家最关心的商业化关于云说,它不会出售与系统之外的战斗力量有关的道具,并且它在很大程度上可以通过出售皮肤来解决商业收入和长期运营的问题。其他两个关键字“矩阵:零日危机”正式定位是PVE和Shuangyou。近年来,我们可以看到射击游戏取代了MMO,并成为国内市场上最热门的类别。尽管流行的新产品正在出现,但整个射击游戏市场的规模也进一步扩大。但是,在国内市场上的射击游戏是主要的PVP,只有少数几个专门针对PVE的Producteskto是“枪火的重生”和非长期运营模型。 “矩阵:零日危机”的重点是PVE,预计将是基于长期操作模型的季节。至于有趣的游戏,可以在游戏的各个方面看到,从游戏中的英雄技能的一体化到打架的感觉,到带来的有趣策略通过深厚的建筑空间,以及通过击败老板获得的成就和奖励。第一个赛季推出后云的介绍,游戏中将有各种各样的新游戏玩法,包括生存,攀岩和老板拉什。也可以说每个模式都存在以提高玩家的满意度。除了一些中国媒体外,还有国外媒体(例如ING和ShackNews)以及Ang一些KOL游戏。在与他们的交谈中,我了解到许多人喜欢“矩阵:零日危机”。射击游戏是世界上最大的游戏类型。去年,当我们在科隆比赛的展览会上与工作室负责人进行了交谈时,另一方称枪击是“世界普通语言”游戏。但是,以前,中国游戏开发团队更多地专注于MMO和其他类型,但是近年来,我们可以看到越来越多的国内团队。开始制作射击游戏并成功出国也可以看作是中国工业发展和各种游戏类型的发展。